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亞松認為需要引入進攻時限,給球隊規(guī)定時限來完成投籃,否則就失去球權(quán)。而在具體的時限上,比亞松選擇了24秒,根據(jù)比亞松的說法是這樣的:“我研究我喜歡的那些比賽場次的分得表,就是那些沒有蓄意拖延的比賽,我注意到這樣的比賽每支球隊大約有60次投籃,就是說一場比賽雙方有120次投籃。一場比賽48分鐘等于2880秒,2880秒除以120次投籃,結(jié)果就是每一次投籃需要24秒?!?/p>
比亞松說服NBA從1954-55賽季起采用了這一規(guī)則。為了解決過度的犯規(guī)問題,聯(lián)盟也采納了每隊每節(jié)犯規(guī)數(shù)量的限制,在達到犯規(guī)次數(shù)上限后每次犯規(guī)判罰罰球,這兩條規(guī)則彼此互為完美補充。
在NBA早期規(guī)則不斷調(diào)整但鮮有較大改變過程中,引入24秒進攻時限規(guī)則是最大的一次改變。
鮑勃-庫西(Bob Cousy)說,“我認為引入進攻時限挽救了NBA?!苯叹毢筒门胁槔???寺–harley Eckman)說,“丹尼-比亞松用24秒進攻時限規(guī)則挽救了NBA?!倍?lián)盟總裁莫里斯-波多洛夫(Maurice Podoloff)說采用計時器是“NBA最重要的事件?!眲P爾特人傳奇教練和總經(jīng)理紅衣主教奧爾巴赫(Red Auerbach)稱它是“50年來最重要的規(guī)則變化?!?/p>